26 setembro 2012

reactable manual em portugues

esse manual foi improvisado por mim então melhorem ele por favor






introdução
Reactable mobile
O celular Reactable é um instrumento de música de computador com uma interface revolucionária com som inovador e tecnologias de visualização. Ele torna o desempenho da música eletrônica ao vivo uma experiência visual e interativa e permite que o jogador tem controle total sobre a música que é gerado e permite que o público a acompanhar cada passo do artista.

Reactable móvel baseia-se no Reactable, um instrumento tangível que reforça o conceito de sintetizadores modulares. É composto de vários blocos cada uma delas representando um módulo de processamento diferentes. Ao mover esses objetos na tela os módulos são ativados e seu estado é visualizada. Parâmetros dos módulos de processamento de som pode ser alterado através da rotação através deles e gestos multitoqueConceitos Gerais
Usando o móvel Reactable
Depois de iniciar a aplicação Reactable móvel um ponto branco pode ser visto no meio do ecrã. Este ponto representa a saída de som e tudo que está ligado a este ponto pode ser ouvido. O ponto também emite uma onda pulsante que representa o ritmo actual da tabela e é usado para sincronizar vários objectos no tempo.

Tipos de objetos
No Reactable há 4 diferentes tipos de objetos. Objetos do mesmo tipo se comportam da mesma forma, ao interagir com outros objetos. Os quatro tipos de objetos são geradores, efeitos e filtros, Controladores e Controladores Globais

Geradores

Geradores estão a gerar o som. Eles são em forma de quadrado. Um gerador pode ser um oscilador, um jogador ou um circuito sintetizador de objectos, bem como a entrada de som através de uma placa de som. Os geradores têm em comum o facto de gerar som por si e não necessitam de ser ligado a qualquer outro objecto, a fim de ser ouvida. Quando colocado sobre a mesa que vai ligar automaticamente para a saída ou para efeitos e filtros.

Todos os geradores podem receber dados de controle (a partir de objetos do controlador) e enviar dados de som (para a saída ou para efeitos e objetos de filtro).

Efeitos e Filtros

Efeitos e filtros têm uma forma quadrada com cantos arredondados. Elas precisam de entrada de som a partir de um gerador ou outro efeito, a fim de gerar o som. A melhor maneira de usar um objeto efeito é o de colocá-lo na linha de conexão de um gerador. Deste modo, o efeito será automaticamente aplicada ao som do gerador está a emitir. Efeitos também têm entradas de controlo e podem ser ligadas aos objectos do controlador.

Controladores

Controladores de enviar dados de controle de seu objeto mais próximo. Existem dois principais tipos de controladores: Seqüenciador e osciladores de baixa freqüência (LFO). Enquanto sequenciadores emitem eventos de nota e desencadear os envelopes de outros objectos, LFO emitir um fluxo contínuo de dados de controlo e permitir que a modular os parâmetros de forma contínua.

Controladores globais

Controladores globais são em forma de estrela e não se conectar a qualquer outro objeto. Eles mudam o comportamento de todo o aplicativo Reactable, como ritmo global ou volume.

Tipos de Conexão
De acordo com os tipos de objectos, existem dois tipos diferentes de ligações. Conexões de áudio ou conexões de controle. Eles podem ser distinguidos pela sua aparência. Conexões de som mostrar as ondas sonoras geradas pelo Reactable, enquanto as conexões de controle visualizar os dados de controle enviados.
objetos em movimento

Basta arrastar e soltar um objeto sobre a mesa onde você deseja colocá-lo. Movê-lo para mudar a forma como ele se conecta a objetos vizinhos.

Arraste-a em qualquer lugar fora da tela para colocá-lo de volta para o cais.
Rodar objeto

Girando objetos é um dos gestos básicos para controlar a Reactable.

Dê um duplo toque no objeto, deixando o dedo sobre a tela após o segundo toque. Agora você deve ser capaz de rodar o objeto arrastando verticalmente

Além disso, você também pode tocar e segurar o objeto por algum tempo, ou até mesmo usar dois dedos para girar
.
painéis de objeto

A maioria dos objetos têm avançado de configuração em seus painéis de controle. Toque duas vezes no objeto para puxar seu painel para fora.
Silenciar

Conexões entre os objetos podem ser quebrados temporariamente através do gesto mudo. Isto é realizado por meio de uma linha com o dedo a partir de um dos lados de uma ligação para o outro lado. A fim de ativar uma conexão silenciado o mesmo gesto tem de ser repetida.

Uma segunda possibilidade para silenciar uma conexão temporária é mantendo o dedo um pouco mais a conexão.
Dedo-controlados parâmetros

Objectos mais reagível ter um parâmetro que pode ser alterado por toque no ecrã, no lado direito do objecto. Este parâmetro é frequentemente mapeado para a amplitude de geradores, e para os efeitos seco / húmido para. Para o objecto de atraso no entanto, ele é mapeado para o ganho de realimentação.
parâmetros adicionais

Alguns objetos, como o sequenciador eo tonalizer têm controles adicionais em torno de nós, que também pode ser alterada diretamente ao tocar-lhes.
Hardlink (Apenas Android)

Quando uma conexão é convertido em um hardlink, os objetos podem estar em qualquer distância e eles vão ficar ligado. Também um objecto de controlo pode ser ligado a vários geradores ou filtros de links físicos eles.

Para criar um hardlink mover um objeto até que ele toca outro e eles movê-lo de volta na mesma direção.

Hardlinks são marcadas como ligações vermelhas
Bloqueando dedo parâmetros controlados

Objectos mais reagível ter um parâmetro que pode ser alterado por toque no ecrã, no lado direito do objecto. Como isso pode causar problemas ao jogar rapidamente este parâmetro pode ser fechado com um gesto arrastando o ponto de distância do objeto.
Painéis de controle
Usando o móvel Reactable
Diferentes tipos de painéis estão disponíveis dependendo do tipo de objeto. A fim de ativar os painéis duplo toque no objeto.

Controle 2D

Este painel pode ser usado para controlar dois parâmetros do objecto, ao mesmo tempo, arrastando um ponto sobre uma superfície 2D.
envelope

O painel de envelope é utilizada para editar o envelope do objecto. Envelopes são desencadeadas por eventos de sequenciadores e ao girar os objetos. Os quatro controles deslizantes verticais controlar o tempo de ataque, o tempo de deterioração, sustenta nível e tempo de lançamento do envelope.

navegador

Este painel é usado para navegar listas de arquivos ou instrumentos. Elementos podem por rolada por varrer o dedo verticalmente ou selecionado tocando neles. Subpastas são mostrados em amarelo
.
Suboscillators

Este painel é encontrado no objeto do oscilador. A primeira linha de botões seleciona um dos quatro possíveis osciladores adicionais. Para cada um deles, os seguintes parâmetros podem ser controlados: forma de onda, a amplitude, dessintonização e deslocada relativamente à superfície de jogo principal objecto. Quando o ícone superior direito é activado o passo osciladores é controlado pela tonalidade global.

Sequence

This panel is found on the Sequencer object. Its used to modify the pitch changes of the current sequence. When controlling a sound generator the pitch change is relative to its base note. The range of the bars is -12 to 12 semitones.
Duração Passo

Este painel é encontrado no objeto Sequencer. Define o tempo de duração de cada um dos passos da sequência.

Generators:

Effects and Filters:

Controllers:

Global Controllers:


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