introdução
Reactable mobile
O celular Reactable é
um instrumento de música de computador com uma interface
revolucionária com som inovador e tecnologias de visualização. Ele
torna o desempenho da música eletrônica ao vivo uma experiência
visual e interativa e permite que o jogador tem controle total sobre
a música que é gerado e permite que o público a acompanhar cada
passo do artista.
Reactable móvel
baseia-se no Reactable, um instrumento tangível que reforça o
conceito de sintetizadores modulares. É composto de vários blocos
cada uma delas representando um módulo de processamento diferentes.
Ao mover esses objetos na tela os módulos são ativados e seu estado
é visualizada. Parâmetros dos módulos de processamento de som pode
ser alterado através da rotação através deles e gestos
multitoque
Conceitos
Gerais
Usando o móvel
Reactable
Depois de iniciar a
aplicação Reactable móvel um ponto branco pode ser visto no meio
do ecrã. Este ponto representa a saída de som e tudo que está
ligado a este ponto pode ser ouvido. O ponto também emite uma onda
pulsante que representa o ritmo actual da tabela e é usado para
sincronizar vários objectos no tempo.
Tipos de objetos
No Reactable há 4
diferentes tipos de objetos. Objetos do mesmo tipo se comportam da
mesma forma, ao interagir com outros objetos. Os quatro tipos de
objetos são geradores, efeitos e filtros, Controladores e
Controladores Globais
Geradores
Geradores estão a
gerar o som. Eles são em forma de quadrado. Um gerador pode ser um
oscilador, um jogador ou um circuito sintetizador de objectos, bem
como a entrada de som através de uma placa de som. Os geradores têm
em comum o facto de gerar som por si e não necessitam de ser ligado
a qualquer outro objecto, a fim de ser ouvida. Quando colocado sobre
a mesa que vai ligar automaticamente para a saída ou para efeitos e
filtros.
Todos os geradores
podem receber dados de controle (a partir de objetos do controlador)
e enviar dados de som (para a saída ou para efeitos e objetos de
filtro).
Efeitos e Filtros
Efeitos e filtros têm
uma forma quadrada com cantos arredondados. Elas precisam de entrada
de som a partir de um gerador ou outro efeito, a fim de gerar o som.
A melhor maneira de usar um objeto efeito é o de colocá-lo na linha
de conexão de um gerador. Deste modo, o efeito será automaticamente
aplicada ao som do gerador está a emitir. Efeitos também têm
entradas de controlo e podem ser ligadas aos objectos do controlador.
Controladores
Controladores de enviar
dados de controle de seu objeto mais próximo. Existem dois
principais tipos de controladores: Seqüenciador e osciladores de
baixa freqüência (LFO). Enquanto sequenciadores emitem eventos de
nota e desencadear os envelopes de outros objectos, LFO emitir um
fluxo contínuo de dados de controlo e permitir que a modular os
parâmetros de forma contínua.
Controladores globais
Controladores globais
são em forma de estrela e não se conectar a qualquer outro objeto.
Eles mudam o comportamento de todo o aplicativo Reactable, como ritmo
global ou volume.
Tipos de Conexão
De acordo com os tipos
de objectos, existem dois tipos diferentes de ligações. Conexões
de áudio ou conexões de controle. Eles podem ser distinguidos pela
sua aparência. Conexões de som mostrar as ondas sonoras geradas
pelo Reactable, enquanto as conexões de controle visualizar os dados
de controle enviados.
Basta arrastar e soltar
um objeto sobre a mesa onde você deseja colocá-lo. Movê-lo para
mudar a forma como ele se conecta a objetos vizinhos.
Arraste-a em qualquer
lugar fora da tela para colocá-lo de volta para o cais.
Rodar objeto
Girando objetos é um
dos gestos básicos para controlar a Reactable.
Dê um duplo toque no
objeto, deixando o dedo sobre a tela após o segundo toque. Agora
você deve ser capaz de rodar o objeto arrastando verticalmente
Além disso, você
também pode tocar e segurar o objeto por algum tempo, ou até mesmo
usar dois dedos para girar
.
painéis de objeto
A maioria dos objetos
têm avançado de configuração em seus painéis de controle. Toque
duas vezes no objeto para puxar seu painel para fora.
Silenciar
Conexões entre os
objetos podem ser quebrados temporariamente através do gesto mudo.
Isto é realizado por meio de uma linha com o dedo a partir de um dos
lados de uma ligação para o outro lado. A fim de ativar uma conexão
silenciado o mesmo gesto tem de ser repetida.
Uma segunda
possibilidade para silenciar uma conexão temporária é mantendo o
dedo um pouco mais a conexão.
Dedo-controlados
parâmetros
Objectos mais reagível
ter um parâmetro que pode ser alterado por toque no ecrã, no lado
direito do objecto. Este parâmetro é frequentemente mapeado para a
amplitude de geradores, e para os efeitos seco / húmido para. Para o
objecto de atraso no entanto, ele é mapeado para o ganho de
realimentação.
parâmetros adicionais
Alguns objetos, como o
sequenciador eo tonalizer têm controles adicionais em torno de nós,
que também pode ser alterada diretamente ao tocar-lhes.
Hardlink (Apenas
Android)
Quando uma conexão é
convertido em um hardlink, os objetos podem estar em qualquer
distância e eles vão ficar ligado. Também um objecto de controlo
pode ser ligado a vários geradores ou filtros de links físicos
eles.
Para criar um hardlink
mover um objeto até que ele toca outro e eles movê-lo de volta na
mesma direção.
Hardlinks são marcadas
como ligações vermelhas
Bloqueando dedo
parâmetros controlados
Objectos mais reagível
ter um parâmetro que pode ser alterado por toque no ecrã, no lado
direito do objecto. Como isso pode causar problemas ao jogar
rapidamente este parâmetro pode ser fechado com um gesto arrastando
o ponto de distância do objeto.
Painéis de controle
Usando o móvel
Reactable
Diferentes tipos de
painéis estão disponíveis dependendo do tipo de objeto. A fim de
ativar os painéis duplo toque no objeto.
Controle 2D
Este painel pode ser
usado para controlar dois parâmetros do objecto, ao mesmo tempo,
arrastando um ponto sobre uma superfície 2D.
envelope
O painel de envelope é
utilizada para editar o envelope do objecto. Envelopes são
desencadeadas por eventos de sequenciadores e ao girar os objetos. Os
quatro controles deslizantes verticais controlar o tempo de ataque, o
tempo de deterioração, sustenta nível e tempo de lançamento do
envelope.
navegador
Este painel é usado
para navegar listas de arquivos ou instrumentos. Elementos podem por
rolada por varrer o dedo verticalmente ou selecionado tocando neles.
Subpastas são mostrados em amarelo
.
Suboscillators
Este painel é
encontrado no objeto do oscilador. A primeira linha de botões
seleciona um dos quatro possíveis osciladores adicionais. Para cada
um deles, os seguintes parâmetros podem ser controlados: forma de
onda, a amplitude, dessintonização e deslocada relativamente à
superfície de jogo principal objecto. Quando o ícone superior
direito é activado o passo osciladores é controlado pela tonalidade
global.
Sequence
This panel
is found on the Sequencer object. Its used to modify the pitch
changes of the current sequence. When controlling a sound
generator the pitch change is relative to its base note. The range
of the bars is -12 to 12 semitones.
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Duração Passo
Este painel é
encontrado no objeto Sequencer. Define o tempo de duração de cada
um dos passos da sequência.
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